jueves, 27 de febrero de 2020

LA IMPORTANCIA DE LAS ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS. #EducacionNoSinArtes

Ayer me hicieron una entrevista para el diario "El Salto" de Madrid con motivo al anteproyecto de ley que ahora se llamará LOMLOE... una ley que, según he comprobado, sigue olvidándose de la enseñanza artística, aquella enseñanza que más conecta con nuestra "sociedad de la imagen".

Artículo: 6000 firmas reivindican que la enseñanza artística no quede relegada en la nueva ley educativa, por Lis Gaibar

¿Quieres unirte a las ya 6754 firmas/adhesiones?
(actualización: 11197 firmas a fecha de 19 de junio)
Para firmar  tú también (docente o no) haz click aquí 


Nuestra conversación de más de 20 minutos fue realmente interesante, el mero hecho de que un medio de comunicación se interese por la REALIDAD EDUCATIVA me llenó de satisfacción y optimismo, quieres saber de estuvimos hablando?

La Ley educativa parece o más bien se hace a espaldas de la comunidad educativa... Yo les invito a  los de arriba a venir a clase, preguntar a docentes (los que estamos en primera línea) y a los alumnos... ya que habla tanto de los intereses de los estudiantes*  y es que todo queda muy bien sobre el papel...
      *(los de 1ºESO siempre acaban preguntando por qué no hay plástica en 2ºESO)

La capacidad de crear e interpretar una imagen ES UNA COMPETENCIA importante que debe ser tenida en cuenta por la enseñanza pública devolviéndole su presencia en el currículo, y más en nuestra sociedad tan visual.

ALFABETIZACIÓN VISUAL Y AUDIOVISUAL
Cada vez es más importante LA ALFABETIZACIÓN VISUAL Y AUDIOVISUAL, pues esta sociedad es:
- productora de imágenes, pero se cometen una especie de "faltas de ortografía visual" (ojo, que este concepto es inventado...)
- receptora de imágenes... de las cuales debe saber apreciar las estrategias que se emplean para no ser manipulados por las mismas.

CURRÍCULO DISCRIMINATIVO Y PÉRDIDA DE HORAS DE PLÁSTICA
El currículo ya ha sido suficientemente discriminativo hacia nuestra materia y resulta que la EPVA* conecta a la perfección con todas las competencias y temas transversales que aparecen en la ley y que todos añadimos a nuestras programaciones...

      EPVA= Educación Plástica Visual y Audiovisual

Con las horas que han ido desapareciendo a lo largo de todos estos años*  los profesores de la especialidad de Dibujo nos vemos obligados a impartir otras asignaturas no necesariamente afines a nuestra formación (en nuestro caso llegando a la iniciativa emprendedora y empresarial entre otras muchas más)... o sea que demostramos nuestras capacidades como docentes en la fase de la oposición, mostramos todas nuestras estrategias, nuestro propio material para... terminar haciendo otra cosa!

      *(en el caso de mi experiencia han desaparecido las dos horas de 2ºESO, una hora de 3ºESO, tres horas de la interesante asignatura de Cultura Audiovisual... algo que ha supuesto la desaparición de una de las tres plazas de dibujo que llegó a ofertar mi actual centro)

COMPETENCIA DOCENTE
1- La Ley pone sobre el papel eso de la CALIDAD EDUCATIVA, y mi pregunta es... qué calidad va a dar un docente no especializado?
Yo soy competente en mi área, pero me veo obligada a ser una "docente incompetente" en otra materia porque no es mi especialidad y no lo domino. Aún así, no he dejado de trabajar para crear mi propio contenido adaptándome también a los intereses de mi alumnado (que por cierto indicaron no tener interés en un cuestionario inicial, pero están respondiendo trabajando activamente)

2- Qué es lo que están percibiendo nuestros estudiantes? que cualquiera puede impartir cualquier materia... y, no sé ni cómo llamar a esto... pero sospecho que con esto, nuestro alumnado está normalizando el intrusismo laboral o simplemente comprueban que cualquiera puede dedicarse a la enseñanza...?
...pues perdonad, "señores de arriba" pero la formación y la LA EDUCACIÓN ES ALGO SERIO y así debería tomarse, yo lo tengo muy claro y... de eso saben mucho los finlandeses...

Desde el curso 2015/16 esperando que se nos tenga en cuenta...

3. Y ESTO ES NUEVO RESPECTO A 2015/16... La interesante y actual asignatura de IMAGEN Y SONIDO de 2º Bachillerato cuya programación fue redactada por profesores de  la especialidad de DIBUJO se acabó asignando al departamento de Tecnología.
Hablando de competencias docentes... no han pensado que no es lo mismo conocer y manipular un programa de edición de imagen que conocerlo y controlar la producción visual y audiovisual con nociones de lenguaje y narrativa visual, fotografía, retórica visual, recursos estilísticos... o preferimos analfabetos audiovisuales?


LAS ENSEÑANZAS ARTÍSTICAS SON IMPRESCINDIBLES Y LA PROFESIONALIDAD TAMBIÉN
En definitiva... por si no ha quedado claro...¿Qué es lo que puede aportar el aprendizaje de las artes plásticas impartidas por un especialista? 

- Entrena la motricidad fina y la autosuperación.
- Favorece la capacidad de observación, investigación y concentración.
- Estimula la creatividad, imprescindible en el desarrollo del conocimiento científico, previsión y búsqueda de soluciones.
- La percepción visual capacita para la interpretación espacial (planos, mapas) y organización cognitiva (esquemas e infogramas)
- La alfabetización visual otorga mayor competencia para producir e interpretar mensajes visuales con capacidad de análisis crítico.
- El conocimiento del arte fomenta la tolerancia, abre la mente a la innovación, exploración y diferenciación además de impulsar la consideración por el patrimonio y la cultura.
- En la creación plástica en equipo se activa la socialización, además de favorecer la autoestima al concluir y exponer la creación.
- El uso del color y el conocimiento de la composición fomenta el autocontrol y equilibrio emocional.
Esta imagen es la que utilicé en 2013 desde mi perfil de artista con el fin de llegar a más público... tristemente tengo que reutilizarla

Compañeros docentes de universidades, formación profesional, educación secundaria... entre otras ocupaciones, han llevado este impactante grito visual a la  mismísima y Exma. Sra. Isabel Celaá Diéguez MINISTRA DE EDUCACIÓN Y FORMACIÓN PROFESIONAL ARCO MADRID.

GRACIAS POR DAR VISIBILIDAD A LA MATERIA VISUAL MÁS INVISIBLE EN LA EDUCACIÓN PÚBLICA.


ALGUNOS TRABAJOS DE ALUMNOS
Reciclo imágenes que preparé en 2015... ya que el problema hasta el momento sigue sin solución (es más, ha ido a peor...)
Esta imagen las preparé en 2015 desde mi perfil público de artista con el fin de llegar a más gente... tristemente tengo que reutilizarlas...





Te invito a utilizar el hasthag #EducacionNoSinArtes   o  #educacionnosinartes

¿Quieres unirte a las ya 6754 firmas/adhesiones?
Para firmar  tú también (docente o no) haz click en este link

jueves, 20 de febrero de 2020

El valor del dinero. Prácticas para adolescentes

Vamos a empezar por ganar puntos estrella con unas sencillas preguntas

¿Que es el trueque?

¿Qué diferencia crees que hay entre dinero y moneda?

¿Sabes lo que es una divisa?

 ¿Y una inversión?




La palabra "dinero" proviene de "denarius" que era el nombre de la moneda que utilizaban los romanos, pero hoy en día hay una diferencia entre dinero y moneda.

Es habitual que empleemos los dos términos de manera indiferente, cuando en realidad son conceptos bien diferenciados.

El dinero es un concepto/idea que se refiere a la medida de la riqueza o patrimonio económico de un país. Este concepto/idea se concreta  materialmente en la moneda. Por tanto, podemos decir que la moneda es el instrumento material del dinero.

Dinero: masa circulante y depósitos bancarios
Moneda: Dinero acuñado (monedas y billetes)



Y ahora una curiosidad divertida...


La historia del dinero de Mortadelo y Filemón es un cómic muy interesante y divertido que os recomiendo leer para después haceros unas preguntitas...


CONFINAMIENTO CORONAVIRUS

TAREA 1. (sesión y media o dos sesiones de 50 minutos como mucho).
PASOS:
0. LEE ATENTAMENTE ESTA UNIDAD.
1. HAZ UNA INFOGRAFÍA (con la herramienta de dibujo de google) o UN CARTEL EN UN FOLIO O UNA CARTULINA SIN NO TIENES ORDENADOR en la que aparezca esta información: 
- de dónde proviene la palabra dinero y 
- diferencia entre dinero y moneda (establece una comparación entre estos conceptos)
Recuerda que debes cuidar la organización de la información e imágenes, tipografía amplia cómoda de leer, interacciones del color, bloques, flechas... En tu trabajo debe aparecer también tu nombre (como creador de la infografía) y la fuente de información o webgrafía.
Recordatorio sobre composición/maquetación: PINCHA AQUÍ

TAREA 2: (sesión y media o dos sesiones de 50 minutos como mucho).
1. Revisa los vídeos que comparto en el blog.
2. Lee el cómic "La historia del dinero"

TAREA 3. (Tres sesiones de 50 minutos)
Diseña un Flyer pormocional de este cómic con la herramienta de dibujo de Google, o en un folio si no tienes acceso al PC.

SIGUE ESTOS PASOS:
0. PORTFOLIO DE EVOLUCIÓN DEL PROCESO: Piensa bien, tienes que promocionar este producto mostrando su valor didáctico y su carácter lúdico. 
    0.1. Escribe varias palabras que tengan significados parecidos a "didáctico" y "lúdico" 
    0.2. Inventa tres eslóganes variando las palabras y el mensaje.
    0.3. Elije el eslogan que más te guste para que forme parte de tu promo.
    
1. DISEÑO DEL FLYER (dos opciones) 1.a. Con tu cuenta de educarex abierta abre un nuevo proyecto de dibujo de google. 
1.b. Si no tienes ordenador puedes trabajar en un folio (ten a mano reglas, lápices...)
La disposición será horizontal

2. Tiene que aparecer la portada del cómic (o un dibujo simplificado de la portada)
3. Tienen que haber tres imágenes de tres viñetas que consideres MÁS REPRESENTATIVAS de este cómic. (si no tienes ordenador dibújalas simplificando formas, no te preocupes por las calidades, me interesa la composición y que se pueda identificar más o menos)
(Descargar imagen y recortar)
4. No vamos a ponerle precio, pero sí tiene que aparecer "YA A LA VENTA" O "YA EN TU KIOSCO" 


5. Indica en el PORTFOLIO la razón por la que has escogido esas tres viñetas
Haz una foto de tu portfolio y envíamela


Para que os hagáis una idea este es el Flyer que acabo de preparar para promocionar un libro "recién salido del horno"


ACTIVIDADES
PROPUESTA 1. IMAGLOSARIO INDIVIDUAL. (Ya lo hemos hecho otras veces)
Entrar en educarex/ Drive/ Nuevo /Documentos de Google
menú Insertar/ Tabla
La tabla debe tener once filas y tres columnas (concepto, definición e imagen)

Busca información y apunta en tu lámina de trabajo "imaglosario" del drive lo que has entendido sobre estos conceptos:
1. Dinero
2. Moneda física
3. Divisa
4. Cheque
5. Pagaré
6. Moneda social
7. Criptomoneda
8. Bitcoin
9. Token digital
10. Token físico

#confinamiento COVID19: si no puedes utilizar el ordenador,hazlo en una hoja de papel, con dibujos sencillos
Nota 1: Más adelante publicaré una entrada con algunos "imaglosarios" realizados por los alumnos.
Nota 2: me lo han vuelto a preguntar "Imaglosario" es una palabreja que me he inventado...


PROPUESTA 2. Todos trabajaremos sobre papel, necesitamos dos folios o dos hojas de libreta (mira la imagen para que te hagas una idea)
Busca información sobre estos conceptos y haz una viñeta de cómic o tira cómica sobre dos de estas cinco propuestas:
1. Economía
2. Trueque
3. Inversión
4. Finanzas
5. Acciones
Recuerda que tienes que indicar el concepto con el que trabajas en tu viñeta


PROPUESTA 3.
3.1. PRIMERA PARTE: TABLA TOP TEN MONEDAS
En un documento de Google hacer una tabla con un "Top ten" de las diez monedas principales del mundo, tienes dos opciones:
        Opción A: Top Ten de las monedas más usadas en el mundo (son las monedas más conocidas)
        Opción B: Top Ten de las monedas de más valor en  el mundo (puede que te resulte más complejo) 
- Imágenes de ejemplo de cada moneda y billete (es suficiente con una moneda y un billete por país)
- Valor en dólares y en euro de cada moneda (para tener nuestra propia referencia)
- País de referencia de esa moneda.

Entrar en educarex/ Drive/ Nuevo /Documentos de Google
Archivo /Configuración de la página/ Horizontal/ Aceptar
menú Insertar/ Tabla
En esta imagen tienes un ejemplo (haz click sobre ella para verlo mejor)



3.2. SEGUNDA PARTE:
INFOGRAFÍA TOP FIVE (Con la herramienta de dibujo de Google)
En vuestro trabajo debe aparecer esta información:
- "TOP FIVE" de las CINCO monedas principales del mundo, tienes dos opciones:
        Opción A: Top Ten de las monedas más usadas en el mundo
        Opción B: Top Ten de las monedas de más valor en  el mundo
- Imágenes de ejemplo de cada moneda y billete (es suficiente con una moneda y un billete por país)
- Valor en euro de cada moneda (para tener nuestra propia referencia)
- País de referencia de esa moneda.
Muy importante: Tiene que aparecer la fecha o el año de la validez de los datos (es decir, la fecha en la que fueron publidaos esos valores, ya que de un año a otro puede haber variaciones)
NO OLVIDES INDICAR EN TU INFOGRAFÍA: Fuente de información (webgrafía), Autor de la infografía


PROPUESTA 4. TRABAJO INDIVIDUAL. MAPA MUNDI DE LAS MONEDAS (Con las herramientas de GIMP y Dibujo de google)
Paso 1. GIMP
Descarga esta imagen del mapa mundi político en blanco.

Consulta el top ten de las monedas del mundo y asigna un color a cada moneda. Después da color al país según el color asignado a la moneda.

Paso 2. DIBUJO DE GOOGLE
Realiza una infografía en la que aparezca el mapa mundi con los colores de cada moneda y una tabla que sirva como referencia de lectura de la información del color.





















comic mortadelo y filemon la burbuja de alejandro





domingo, 19 de enero de 2020

APLICACIÓN PLÁSTICA DE CLAVES EN PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL. (3º ESO)

La perspectiva cónica es uno de los métodos más empleados en el arte para crear espacios con efecto tridimensional.

En el Prerrenacimiento italiano (Quatroccento, s XV) surge un gran interés por aprender y descubrir. Uno de los retos en la pintura era representar la realidad tridimensional en superficies planas y numerosos pintores intentaban teorizar el arte buscando métodos que lo relacionaran con la ciencia y las matemáticas.
Hacer click sobre la imagen para ver mejor su contenido

Filippo Brunelleschi (1377-1476, arquitecto italiano) es considerado el "descubridor" del sistema geométrico/matemático. Estableció las primeras leyes geométricas de lo que denominó "Perspectiva lineal", partiendo de un interesante experimento práctico que sorprendió a sus contemporáneos.

En 1425 pintó en una tablilla una imagen del baptisterio de la catedral de Florencia que visto en el espejo a través de un orificio da sensación de realidad tridimensional.


1. SISTEMA CÓNICO. PRÁCTICA TÉCNICA
En primer lugar vamos a conocer, los principios del sistema cónico frontal a través de unas láminas teórico-prácticas.
- Elementos: Plano geometral (PG), plano del cuadro (PC), línea de  horizonte (LH), línea de tierra (LT)...
- Punto Principal (P), Medidores (puntos delta)
- Rectas perpendiculares al PC
- Rectas paralelas al PC
- Rectas perpendiculares al PG
(imagen de láminas y links de descarga)

2. PRÁCTICA ARTÍSTICO-TÉCNICA
Una vez comprendido el sistema a través de unas prácticas básicas, podemos realizar nuestro propio espacio colocando elementos geométricos en una base cuadriculada.
Para ello aplicaremos ciertos "atajos" que os explico en clase y os recuerdo con estos croquis:





Archivo pdf descargable (recomendable imprimir en DIN A3)
https://drive.google.com/file/d/1TEA0om2bhfhRlgkiHUV1BpdzSc31dyv9/view?usp=sharing


Trabajo de Ahinoa Garrido Piriz. 3º ESO





Puedes ver más trabajos en nuestro instagram: 

También te invito a seguir mi trabajo

Nota: Todo el material de este blog es de elaboración propia y lo comparto para que pueda ser herramienta para profesores y estudiantes. Incluso se pueden descargar gratuitamente mis propias láminas!
He llegado a ver mi trabajo con el nombre borrado y ya he tenido que demostrar a algunos "autores" que ESTÁN REGISTRADAS. Por favor, aprovecha mi ofrecimiento y respeta la autoría, es lo justo y es muy fácil!

WEBGRAFÍA:
Muy interesante para saber más sobre el Renacimiento
Historia de la pintura en el Renacimiento (con líneas de tiempo)  https://vaventura.com/cultura/arte/historia-de-la-pintura-3-renacimiento/

miércoles, 15 de enero de 2020

Riesgos empresariales

¿Qué crees que es el "riesgo" para una empresa?

Intenta definirlo con tus propias palabras, (sabemos más de lo que inicialmente creemos).



En esta unidad/entradita vamos a ver:
1. DEFINICIÓN DE RIESGO EMPRESRIAL 
2. TIPOS DE RIESGOS EMPRESARIALES 
3. GESTIÓN DE RIESGOS EMPRESARIALES 
4. MATRIZ DE RIESGOS EMPRESARIALES 


1. DEFINICIÓN DE RIESGO EMPRESARIAL
Según nuestro libro, el RIESGO se define como probabilidad de que se produzca una circunstancia que provoque daño o una situación que tenga consecuencias negativas para la empresa.

2. PRINCIPALES TIPOS DE RIESGOS EMPRESARIALES
Diferentes estudios clasifican los riesgos empresariales con diferentes criterios, y yo he hecho una recopilación de varios artículos...
Según su naturaleza pueden ser:

2.1. RIESGOS FINANCIEROS
Son todos los relacionados con la gestión financiera de las empresas con otras empresas, con sus trabajadores, sus proveedores... 
Estos riesgos básicamente se resumen en la posibilidad de que la empresa no genere los ingresos suficientes para cumplir sus obligaciones empresariales:

En esta categoría es posible distinguir algunos tipos clasificados en cuatro grupos:
a) Riesgo de mercado:
- Riesgo de interés (o riesgos de tipos de interés o riesgo de tasas de interés)
- Riesgo renta variable
- Riesgo de cambio (o riesgo de tipo de cambio o riesgo cambiario)
- Riesgo de materias primas.

b) Riesgo de crédito:
- Riesgo del emisor
- Riesgo de liquidación/entrega
- Riesgo país.

c) Riesgo de liquidez.

d) Riesgo operacional y riesgo legal:
- Riesgo de deficiencias de control interno
- Riesgo de procedimientos inadecuados
- Riesgo de errores humanos y fraudes
- Riesgos de fallos en los sistemas informáticos
- Riesgo de modelo de valoración.

2.2. RIESGOS ECONÓMICOS
Afecta a los beneficios monetarios de la empresa. Se refiere a los riesgos asociados a la actividad económica y empresarial en sí misma.
Pueden ser:
- Internos: pérdidas que puede sufrir una organización debido a decisiones tomadas desde la empresa
- Externos: Eventos cuyo origen es externo a la empresa como por ejemplo la crisis económica, ligada a los riesgos políticos o riesgos de fuerza mayor ligados a los riesgos medioambientales

2.3. RIESGOS OPERATIVOS
Tienen que ver con la producción o la puesta en práctica de la actividad empresarial como rotura de máquinas, problemas de software...

2.4. RIESGOS COMPETITIVOS
Aceptación de productos por parte del público, novedades y mejoras de productos en el mercado, empresas de la competencia.

2.5. RIESGOS MEDIOAMBIENTALES
Son riesgos ajenos a la empresa. Factores a los que están expuestas las empresas cuando el entorno en el que operan es hostil o puede llegar a serlo.
Tienen dos causas básicas:
- Naturales: elementos como los cambios atmosféricos, las fallas geológicas...
- Sociales: cuestiones como los niveles de violencia y la desigualdad.

2.6. RIESGOS POLÍTICOS
Este riesgo puede derivarse de cualquier circunstancia política del entorno en el que operen las empresas. 
Los hay de dos tipos: 
- Gubernamentales o legales: como cambio de gobierno o modificación en las políticas comerciales, leyes restrictivas de algunos países hacia ciertas compañías...
- Extralegales: actos al margen de la ley como acciones terroristas, revoluciones o sabotajes.

2.7. OTROS RIESGOS
Por ejemplo daños por incendios, responsabilidad civil, roturas por deterioro...


3. GESTIÓN DE RIESGOS EMPRESARIALES
Cualquier organización debe saber hacer frente de forma eficaz, de la manera que afecte lo menos posible a su productividad y sus finanzas. Para ello, dentro de la planificación estratégica del negocio, debe tenerse en cuenta la Gestión de Riesgos Empresariales. 

¿QUÉ ES LA GESTIÓN DE RIESGOS EMPRESARIALES? 
La Gestión de Riesgos Empresariales (ERM: Enterprise Risk Management) consiste en la identificación de los riesgos que afectan a la empresa, y la generación de soluciones. Su objetivo es reaccionar de manera rápida ante la aparición de amenazas y evitar impactos negativos sobre la organización.

4. MATRIZ DE RIESGOS EMPRESARIALES
ESTRATEGIAS EN LA GESTIÓN DE RIESGOS
Una de las herramientas iniciales en las estrategias de la Gestión de Riesgos Empresariales es la creación del MAPA O MATRIZ DE RIESGOS, en él se identifican y evalúan de manera cualitativa los riesgos en diferentes rangos.

Para la elaboración de una matriz de riesgos se asigna una valoración del riesgo según su importancia, gravedad y a veces también puede indicar un porcentaje de frecuencia.


Estas tareas ocuparán varias sesiones de trabajo... gestionad correctamente vuestro tiempo !!!!

1. TRABAJO INDIVIDUAL: Realiza una infografía o mapa conceptual de los contenidos expuestos sobre Riesgos financieros y empresariales. Utiliza la herramienta de dibujo de google drive y compártelo conmigo desde el inicio para controlar el proceso.
La webgrafía de vuestro trabajo debe citar como fuente este blog.

2. TRABAJO EN PAREJA (O INDIVIDUAL SI ES TU PREFERENCIA): Busca en internet información sobre los tipos de riesgos financieros y llévala a un documento de texto de drive compartido con tu compañero/a. Organizaos bien el trabajo y no olvidéis compartirlo conmigo para poder llevar el control.

a) Riesgo de mercado:
- Riesgo de interés (o riesgos de tipos de interés o riesgo de tasas de interés)
- Riesgo renta variable
- Riesgo de cambio (o riesgo de tipo de cambio o riesgo cambiario)
- Riesgo de materias primas.

b) Riesgo de crédito:
- Riesgo del emisor
- Riesgo de liquidación/entrega
- Riesgo país.

c) Riesgo de liquidez.

d) Riesgo operacional y riesgo legal:
- Riesgo de deficiencias de control interno
- Riesgo de procedimientos inadecuados
- Riesgo de errores humanos y fraudes
- Riesgos de fallos en los sistemas informáticos
- Riesgo de modelo de valoración.

3. TRABAJO EN PAREJA (O INDIVIDUAL SI ES TU PREFERENCIA). Realización de una práctica de matriz de riesgos según nuestro propio criterio. Para ello insertaremos una tabla en un documento de texto compartido de drive (no olvidéis compartirlo también conmigo)
El ejercicio tendrá estos apartados:
- Definición de riesgo empresarial (tu propia definición, tal y como se te invita al inicio de esta entrada)
- Tabla matriz con estos ítems (consulta la matriz base que aparece en esta entrada): Nivel / Rango /en lugar de "Descripción" pondremos el riesgo que propongamos como ejemplo

Cada ejemplo lo clasificaremos como riesgo insignificante, moderado... poniéndolo en su casilla correspondiente.

Algunos ejemplos concretos de riesgos que se me han ocurrido:
Competencia potente cercana, hurtos puntuales de productos o mercancía, incendio de una sección dela empresa, rotura de una máquina de producción, inundación (medioambiental), cámara frigorífica estropeada, robo de varios equipos informáticos al uso, accidente de transporte del proveedor, rotura de una cañería...
Inventad vosotros/as (como mínimo) cinco riesgos más, uno por cada nivel. 




Bibliografía: Iniciación a la Iniciativa Emprendedora y Empresarial. Editorial Algaida
Webgrafía:
https://revistadigital.inesem.es/gestion-empresarial/riesgo-financiero/
https://www.isotools.org/2019/08/12/definicion-del-riesgos-empresariales-y-principales-tipos/
https://www.slideshare.net/JoseSzarfman/i-la-nueva-norma-iso-31000-2018-y-la-gestion-de-riesgos



I M P O R T A N T E 
Mis estudios universitarios, experiencia, formación complementaria y actualización de conocimientos son ARTÍSTICOS, VISUALES Y AUDIOVISUALES, 
sin embargo me siento obligada a impartir una materia (dos niveles, para colmo) de segundo ciclo de Educación Secundaria que desconozco tanto como me desmotiva, 
no obstante trataré de llevarla a clase lo mejor que puedo, con simplificaciones, entretenimiento y gammificación. 

Estas entradas tocan conceptos sobre actividad emprendedora, empresarial y algo de economía de manera sencilla, buscando información en libros de texto e internet para crear mi propio material.
Pido perdón a quien tenga formación adecuada y perciba lagunas y/o insuficiencias pues lo del "intrusismo" no me va, esto simplemente es la consecuencia de los recortes en horas lectivas a profesores de dibujo. 

Estas entradas son un complemento de mi actividad docente en clase, no son temarios ni tutoriales, pero igual sirve para otros profes y/o alumn@s

miércoles, 18 de diciembre de 2019

Marketing publicitario. Buzoneo

Una manera sencilla de dar visibilidad a una empresa es a través de flyers y folletos pensados para la publicidad de buzoneo.


FLYER Y FOLLETO

A pesar de vivir en una era donde lo digital cobra cada vez mayor importancia, esta herramienta de promoción física sigue estando en auge y sirve para cualquier sector empresario.

Este tipo de publicidad está pensada para acabar en la mano de clientes potenciales, así que si es clara y está bien diseñada, tendrá un gran impacto y, en consecuencia, un alto porcentaje de captar la atención, ser consultada detenidamente, incluso ser guardada o conservada, dado que apenas ocupa espacio.

Se caracteriza por tener costes bajos o relativamente bajos y por tener retorno de inversión, es decir, se obtiene rentabilidad por cada euro gastado.

Es fácil de difundir (en mano, en buzones, en bloques sobre mostrador) y puede ser una herramienta de medición de la eficiencia de las campañas publicitarias si asocian al flyer vales descuentos o cualquier otra promoción.


En papelería publicitaria hay varias opciones, desde el cartel de gran formato hasta la publicidad para mano en la que nos vamos a centrar.

Los formatos principales en publicidad de buzoneo son:
1. Flyer: es la opción más económica, pueden ser rectangulares, troquelados, circulares...
   Pequeña hoja con diversos contenidos, puede estar impresa a una o dos caras.
2. Folleto plegado. Pueden usarse, además de soporte publicitario, como documento informativo
   - Díptico: Papel doblado por la mitad (a modo de libro). En las caras exteriores suele ir el nombre de la empresa, datos, logotipo... y en el interior el contenido anunciado
   - Tríptico: hoja segmentada en tres partes, presenta más espacio para el contenido que puede estar más compartimentado en su organización.


GLOSARIO DE CONCEPTOS
1. Campaña publicitaria
2. Promoción
3. Publicidad de buzoneo
4. Flyer
5. Folleto
6. Cliente potencial
7. Impacto publicitario
8. Retorno de inversión
9. Rentabilidad
10. Vales descuentos

DISEÑAMOS UN FLYER !!
Vamos a realizar una práctica con unas supuestas empresas del sector hostelero y textil siguiendo una sencilla propuesta (la tarea está descrita en nuestro classroom):

1º. Imágenes. Toma de fotografías con unos requisitos mínimos explicados en clase (fondo neutro, encuadre centrado, imagen enfocada, iluminación sin sombras...).
2º. Selección de imágenes y creación de grupos de supuestas empresas.
3º Observación y análisis de Flyers publicitarios de diferentes empresas.
4º. Diseño de:
    - Flyer (o papeleta publicitaria, volante)
    - Folleto plegado: Díptico o tríptico
5º. Presentación del trabajo en papel.
6º. Difusión (redes sociales...) y reparto a mano y buzoneo (vamos a hacer un supuesto para abarcar una determinada zona)
    - Presupuesto
    - Contexto social, clientela potencial.


Enlaces de interés:
https://desygner.com/es/blog/que-es-un-flyer-publicitario/
https://www.marketingdirecto.com/marketing-general/marketing/los-flyers-funcionan-cambiarlos
https://www.geobuzon.es/buzoneo-inteligente
https://cincodias.elpais.com/cincodias/2018/05/03/autonomos/1525378286_374325.html
https://www.reasonwhy.es/actualidad/consejos-flyers-herramienta-marketing
https://www.libertaddigital.com/ciencia-tecnologia/internet/2016-05-26/el-reinado-del-flyer-como-herramienta-de-marketing-1276574839/
https://www.cevagraf.coop/blog/flyer-que-es/
https://factoryfy.es/disenar-flyer-consejos/

lunes, 9 de diciembre de 2019

ANAMORFOSIS CATÓPTRICAS

Puede haber un dinosaurio en una lata de nesquik??


Los diferentes sistemas de proyección ofrecen diferentes visiones de la realidad, incluso deformaciones.
Las perspectivas se han estudiado y teorizado profundamente desde el Renacimiento y en este estudio e investigación aparecerán, también, las llamadas anamorfosis.

ANAMORFOSIS
Las anamorfosis han sido utilizadas a lo largo de la historia para hacer los conocidos trampantojos barrocos en paredes o techos.

Iglesia de San Ignacio de Loyola. Andrea Pozzo
En el minuto 3:57 de este vídeo aparece una interesante información visual en 3D sobre cómo el artista ha sumado una planta más a la arquitectura

Estos trampantojos eran básicamente ilusiones ópticas que prolongaban perspectivas o simulaban cúpulas para ampliar y enriquecer, visualmente, la arquitectura.



Pronto, los artistas vieron más allá y utilizaron estas técnicas para hacer crítica social y dibujos prohibidos sin ser descubiertos porque sólo "se hacen visibles" mirándolos desde un punto determinado, muy poco habitual. 
Hans Holbein el joven "Los embajadores" 1533


En la actualidad también hay artistas que asombran al público con sus trabajos


Incluso los publicistas han apostado por esta sorprendente técnica para captar la atención del público



ANAMORFOSIS EN EL ESPEJO
Observando las distorsiones que se creaban en espejos esféricos (muy populares en Europa durante la Edad Media),  la investigación de otros artistas llevaron la anamorfosis aún más lejos pintando figuras completamente deformadas que sólo podían ser recompuestas a través del reflejo de un espejo. 

Aparecieron unos objetos fascinantes llamados "cilindros mágicos"


Vamos a conocer esta asombrosa técnica aplicando conceptos de sistemas de proyección, proporción y, por supuesto, física óptica.
El reflejo en el espejo convexo


Pero antes, disfrutad con los trabajos de otros compañeros:









METODOLOGÍA:
0. Busca o diseña una imagen de formato cuadrado
1. Con escuadra y cartabón, trazar una cuadrícula de 10 x 10 (lado de cada cuadradito: 1,5 cm)
2. Encaja el dibujo en la cuadrícula (no olvidar los requisitos de la imagen explicados en clase)
3. Crea la red anamórfica de la cuadrícula con compás y regla, según las instrucciones de clase.
4. Señalar los puntos clave en la cuadrícula y pasarlos a la red anamórfica.
5. Completar el dibujo atendiendo a los puntos clave que hemos localizado en nuestra red anamórfica.


Las latas de nesquik que empleé son de 450 g y las forré con papel de color y espejo flexible adhesivo 😉.


miércoles, 4 de diciembre de 2019

VENTAS Y NEGOCIOS INSÓLITOS. Trabajos de alumnos

Como muestra os expuse en la entrada "Merda d'artista, excentricidades hechas negocio" una idea loca que se convirtió en un excelente negocio dentro del mercado del arte y ahora os presento la infografía que resume toda la exposición:


En este documento tenéis información sobre el ejercicio propuesto con el ejemplo anterior y una tabla con los contenidos que debe reflejar vuestro trabajo


Habéis realizado en clase la exposición de vuestra investigación sobre negocios insólitos y ventas a precios desorbitados y ahora vamos a mostrar una parte de vuestro trabajo para que sirva para otros compañeros!

Es vuestra primera infografía, seguro que las siguientes son aún más bonitas e interesantes!








Faltan algunos trabajos más!! 😉